Игры дополненной реальности в Новороссийске: разработка под туризм и винодельни
В этой статье
У портового и курортного города есть то, чего нет у большинства промышленных центров: постоянный поток людей, которые впервые видят место и готовы им заинтересоваться. Разработка игр дополненной реальности работает именно с этим потоком. Виртуальный объект появляется в камере телефона гостя прямо на набережной, у причала или на бутылке в его руке, и не требует ни шлема, ни отдельной техники на площадке.
Этикетка, которая оживает в камере
Самый быстрый вход для местных виноделен и производителей сувениров. Гость наводит телефон на этикетку, и над бутылкой разворачивается сцена: терруар, история хозяйства, короткая мини-игра с угадыванием сорта и купоном на следующую покупку. Печать не меняется, меняется только распознаваемое изображение в приложении. Бюджет такого создания игр считают индивидуально, он заметно ниже полноценной VR-разработки, а сам проект живёт годами, потому что тираж этикетки уже оплачен маркетингом.
Набережная и морская линия как игровое поле
Маршрут от Малой Земли до причалов сам просится в квест: на каждой точке в кадре появляется объект, связанный с местом, а за собранный маршрут гость получает скидку в кафе-партнёре. Тут важен запас по точности геолокации: у моря она гуляет на 5–10 метров, поэтому зону срабатывания задают с допуском, а критичные точки дублируют печатной меткой на табличке.
Что видит турист и что видите вы
- гость: сцену в камере, подсказку, куда идти дальше, и понятную награду в конце;
- вы: количество запусков, карту точек с процентом отвала, время прохождения, число погашенных купонов;
- партнёры: собственный отчёт по промокодам, если акция общая на несколько заведений.
Когда всё-таки нужен шлем
AR не заменяет виртуальную реальность, а закрывает другую задачу. Шлем оправдан там, где человека надо поместить внутрь недоступного пространства: машинное отделение судна, цех цементного завода, палуба корабля-музея в исторической реконструкции. Это один посетитель за сеанс, отдельная комната и оборудование. Поэтому разработка виртуальных игр стартует от 2 млн рублей, а бюджет AR-проекта на массовую аудиторию считают индивидуально, и он заметно ниже. Возможности шлемов мы разбираем в разделе VR-разработки.
Из чего складывается смета
- сценарий и раскадровка сцен, 10–15% бюджета;
- 3D-модели и анимация, самая крупная часть, от 40%;
- программирование механики и распознавания;
- тестирование на разных телефонах и публикация в магазинах;
- серверная часть, если нужны рейтинг игроков и выдача купонов.
Сколько живёт такая акция
Квест на набережной выдыхается за сезон: к сентябрю поток уходит, и механику надо либо обновлять, либо консервировать до мая. Этикетка и упаковка работают дольше, пока не сменится дизайн. Мы закладываем это в архитектуру: контент лежит на сервере и меняется без переиздания приложения, чтобы к новому сезону не собирать проект заново.
А если у гостя нет мобильного интернета
В порту и у воды связь нестабильна, поэтому вся графика упаковывается внутрь приложения. Игра проходится офлайн полностью, наружу уходит только статистика, и уходит она отложенно. Единственное, что стоит держать на площадке, – табличка с QR-кодом на скачивание и Wi-Fi у стойки.
Нужна ли отдельная версия для iPhone
Отдельная разработка не нужна, но отдельное тестирование обязательно: у Apple свои требования к описанию доступа к камере, и приложения регулярно заворачивают на модерации по формальной причине. Публикацию берём на себя, включая переписку с магазинами. Сроки и цены по смежным услугам собраны на странице цен.
Расскажите про площадку и сезон, и мы предложим механику под ваш поток. Отдельно посчитаем вариант, где разработка игр совмещается с обычным мобильным приложением для гостей. Звоните: +7 (901) 417-22-12.
















